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3.1 Introducción
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Búsqueda, Optimización y Aprendizaje
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2.7 MACRO-Operadores
3. Juegos
Subsections
3.1 Introducción
3.2 MiniMax
3.2.1 Tamaño de Búsqueda
3.2.2 Algoritmo Minimax
3.2.3 Alternativas
3.3 Alpha-Beta
3.3.1 Algoritmo Alfa-Beta
3.3.2 Análisis
3.4 SSS
(Stockman 79)
3.5 SCOUT (Pearl 80)
3.6 Estrategias de Juego
3.7 Juegos con eventos externos
3.8 Hombres vs. Máquinas
Eduardo Morales Manzanares 2004-11-02